refatoração dos agents
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agents/refatorar/rules/design-patterns-pragmatico
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agents/refatorar/rules/design-patterns-pragmatico
Normal file
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@ -0,0 +1,70 @@
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type: rule
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name: design-patterns-pragmatico
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description: Aplicar Design Patterns GoF apenas quando há problema concreto que o justifique
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scope: local
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trigger: context_match
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updatedAt: "2026-06-19"
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# Regra: Design Patterns Pragmático
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## Contexto
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Os 22 Design Patterns GoF são soluções comprovadas para problemas recorrentes. Porém, aplicar um padrão sem problema concreto cria complexidade gratuita — o code smell "Generalidade Especulativa".
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## Regra
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**Antes de introduzir qualquer Design Pattern:**
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1. Identificar o **problema concreto** que existe agora (não no futuro hipotético)
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2. Nomear o **code smell** que o padrão resolve
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3. Avaliar se a **complexidade do padrão** é justificada pelo tamanho do problema
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4. Documentar a decisão com o formato: `Problema → Padrão → Justificativa`
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**Nunca introduzir padrão porque:**
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- "Pode ser útil no futuro" → Generalidade Especulativa
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- "É elegante" → Over-engineering
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- "Eu conheço esse padrão" → Hammer/Nail antipattern
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## Guia de Decisão por Sintoma
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| Sintoma no Código | Padrão Candidato | Aplicar Se... |
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| `if/switch` crescente por variação | **Strategy** | 3+ variações com tendência de crescer |
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| Criação condicional de objetos | **Factory Method** | 2+ tipos com interface comum |
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| Construção complexa passo a passo | **Builder** | 4+ parâmetros ou construção condicional |
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| Comportamento que muda com estado | **State** | 3+ estados com transições definidas |
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| Pipeline de validações/filtros | **Chain of Responsibility** | 3+ etapas com combinações variáveis |
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| Comportamento adicional sem modificar | **Decorator** | 2+ comportamentos combináveis |
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| Interface incompatível com sistema | **Adapter** | Integração com API externa |
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| Subsistema com muitas dependências | **Facade** | 3+ módulos coordenados por um cliente |
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| Notificação de mudanças de estado | **Observer** | 2+ interessados em mudanças |
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## Exemplos
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### ✅ Correto — Padrão justificado
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Problema: cálculo de taxa varia por 5 tipos de licença e cresce com novos tipos.
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Code smell: switch crescente (violação Open/Closed).
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Padrão: Strategy via dispatch table.
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Justificativa: elimina switch, cada novo tipo é arquivo separado.
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### ❌ Incorreto — Padrão especulativo
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Problema: nenhum. Temos apenas 1 tipo de notificação.
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Padrão: Observer com EventEmitter customizado.
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Motivo: "talvez no futuro tenha mais tipos".
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Resultado: 4 arquivos novos para resolver 0 problemas.
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## Impacto
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Padrões aplicados sem critério geram código mais complexo sem benefício proporcional, violando o princípio YAGNI (You Aren't Gonna Need It).
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## Referências
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- Alexander Shvets — "Mergulho nos Padrões de Projeto" (Refactoring.Guru)
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- GoF — "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"
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- Persona: `agents/refatorar/persona`
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